Автоматизация CS2 Steam Market
Предметы CS2 могут быть ликвидными, волатильными и зависимыми от метаданных. SteamMarketRunner поддерживает CS2-сценарии для Steam Market: трекинг предметов, buy/sell-автоматизацию, обслуживание листингов, удержания инвентаря Steam, защиту по стикерам и float.
Цены CS2-предметов могут быстро меняться, а детали конкретного предмета — стикеры, souvenir-статус и float — влияют на стоимость. Автоматизация не гарантирует прибыль, безопасность аккаунта или стабильные рыночные условия. SteamMarketRunner независим и не связан с Valve или Steam.
Что важно для CS2
| Фактор | Почему это важно | Поддержка в SteamMarketRunner |
|---|---|---|
| Стоимость стикеров | Скин может стоить дороже базового market item | Опциональный гард стикеров: не продавать, если стикеры вместе дороже порога или на предмете N и больше одинаковых стикеров |
| Float | Float меняет привлекательность предмета | Опциональный float-гард: не продавать, пока float внутри защищаемого диапазона, когда есть inspect-данные |
| Market hold | Недавно полученные CS2-предметы могут быть ещё недоступны для рынка | Колонка Own разделяет доступные и удерживаемые копии |
| Движение стакана | Популярные предметы могут быстро менять цену | Live-проверки стакана для buy-ордеров; листинги выставляются по цене стратегии и автоматически не переоцениваются |
| Риск массового листинга | Много действий на одном аккаунте может выглядеть шумно | Per-account раннер, троттлинг, малые объёмы и audit log |
Sell-сценарий для CS2
Осторожный sell-процесс для CS2 обычно выглядит так:
- Импортировать инвентарь и дождаться синхронизации.
- Проверить, какие копии доступны, а какие находятся в market hold.
- Включить SELL только для предметов, которые вы готовы автоматизировать.
- Настроить гарды стикеров и float для ценных скинов.
- Включить live-листинг для небольшой группы.
- Проверять причины пропуска и audit events перед масштабированием.
Общий цикл продажи описан в разделе Автоматизация листингов.
Buy-сценарий для CS2
Для buy-ордеров используйте лимиты экспозиции и ликвидности:
- задайте
maxOrderExposureдля аккаунта; - для широких наборов предметов предпочитайте процентный размер ордера;
- используйте monthly sales и depth-гард для незнакомых предметов;
- проверяйте trend filters, чтобы не покупать в настроенное падение;
- смотрите candidate prices и первые audit events перед масштабированием live-ордеров.
См. Автоматизация buy-ордеров и лимиты экспозиции.
Гарды стикеров и float
Гарды стикеров и float — защитные фильтры, которые задаются для всего аккаунта на его вкладке «Система» → «Настройки аккаунта», когда игра раннера — CS2 (стратегия и её группы их не задают):
- «Не продавать, если стикеры $ >» — не продавать, если стикеры предмета вместе дороже этой суммы (в валюте кошелька, например
5= 5 $); - «Не продавать, если серия стикеров ≥» — не продавать, если на предмете N или больше одинаковых стикеров;
- «Проверка float» с полями «Float от» / «Float до» — не продавать, если float предмета внутри этого диапазона; достаточно одной границы.
Правила по стикерам не действуют на Souvenir-предметы. Гарды работают только по реальным данным: float и наклеенные стикеры берутся из внешнего сервиса проверки предметов, который на платформе может быть выключен. Без этих данных или при ошибке их получения предмет продаётся как обычно — гарды не придумывают факты.
Используйте их как дополнительную защиту, а не замену ручной проверки дорогих скинов.
Inventory holds
CS2 market hold часто появляется после трейдов, покупок или других изменений инвентаря. SteamMarketRunner показывает удерживаемые копии и ждёт, пока Steam отметит их как marketable. Система не пытается принудительно листинговать held assets.
Если в колонке «В инв.» видны заблокированные копии, откройте разбор inventory holds.
Следующий шаг
Настройте CS2-торговлю в Trading settings, затем изучите алгоритмы ценообразования Steam Market перед включением live buy- или sell-действий.